Hur man slår Daelin Proudmoore i Hearthstone

I slutet av 2020 introducerade Hearthstone ytterligare ett äventyrsläge riktat till nya spelare. De nya äventyren, med den gemensamma titeln Book of Heroes, ger dig ansvaret för unika kortlekar för varje klass för att ge en ny utmaning. Jägarens 8-uppdragsbana börjar med enkla strider och mindre strategielement men ökar snabbt i svårighetsgrad. Den sjunde chefen, Daelin Proudmoore, kan vara en särskilt utmanande motståndare men är inte omöjlig att slå.

Hur man slår Daelin Proudmoore i Hearthstone

Här är våra tips om hur du slår Daelin Proudmoore.

Hur slår man Daelin Proudmoore i Hearthstone?

Daelin Proudmoore har en unik chefslek med kort och hjältekrafter som man inte möter i vanligt spel. Korten är kraftfullare än vanliga kort och kan vara svårare att slå om man har särskilt otur.

För att motverka detta börjar din Hunter-hjälte också med några trick i ärmen. Din hjältekraft är otroligt användbar och är en av de mest avgörande vägarna till seger. Innan vi går in i strategin, här är decklistorna för båda hjältarna. Korten i listan är desamma som deras vanliga motsvarigheter om det inte nämns specifikt.

Daelin Proudmoore Deck List

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 med "Battlecry: If you cast a spell last turn, Discover a Spell"
  • 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4 med "Spell Damage +2" och "Deathrattle: Deal 3 damage to the enemy hero"
  • 3x Monsoon: 7-mana besvärjelse som ger sex skada till alla underhuggare, och sedan ytterligare tre skador till dina (Jägares) underhuggare
  • 2x vattenelement
  • 2x Kul Tiran Kapellan
  • 2x Forked Lightning
  • 2x Stormsmidd Yxa
  • 2x Fjärrsikt
  • 2x Dread Corsair
  • 2x rekryterare
  • 2x Shattered Rumbler
  • 2x Walking Fountain
  • 2x Eye of the Storm

Hero Power: Kostar 4 mana. Skapar Kul Tiran krigsskepp, en 4-mana 2/6 minion med Taunt och "I början av din tur, kalla två slumpmässiga minions från din lek."

Daelins kortlek förlitar sig främst på att använda hjältekraften för att fuska ut kraftfulla hantlangare direkt från sin kortlek till spel. Den har också en nästintill oslagbar närvaro i slutet av spelet med kraftfull bräda klar i Monsoon och överväldigande Eye of the Storm-hånproduktion.

Spelarens Hunter Deck List

  • 4x Power of the Horde: 4-mana besvärjelse som framkallar en slumpmässig Horde Warrior:
    • Frostwolf Grunt
    • Tauren Warrior
    • Thrallmar Farseer
    • Silvermoon Guardian
    • Sen’jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (vanlig version)
  • 1x Cairne Bloodhoof: Denna version har Charge utöver sina andra effekter. Spelaren kommer garanterat att dra den vid sexgång.
  • 1x Huntmaster Bow: 7-mana 5/2 vapen med "Efter dina hjältesattacker, kalla fram tre 1/1 ormar."
  • 2x explosiv fälla
  • 1x frysfälla
  • 2x felriktning
  • 2x Tryckplatta
  • 2x ormfälla
  • 2x Snipe
  • 2x Venomstrike Trap
  • 2x dödligt skott
  • 2x Örnhornsbåge
  • 2x Kill Command
  • 2x Hyena Alpha
  • 2x Släpp loss odjuret
  • 1x Maskerad utmanare
  • 2x Lifedrinker

Hero Power: Kostar 2 mana och delar ut fyra skador till en slumpmässig fiende minion.

Spelarens kortlek kretsar kring att behålla styrelsekontrollen genom att ta bort deras hjältekraft medan de använder engångsminions för att avsluta motståndare och pressa fiendens liv totalt.

Slår Daelin Proudmoore

Vid första anblicken är striden kraftigt skev till AI:s fördel. Enbart hjältekraften är mäktig. Ta hänsyn till den primära källan till brädet, kortfördelen och de unika korten och det blir en utmaning för alla spelare. Hela kampen kretsar kring att svara på AI-hjältens kraft och förlänga brädans närvaro under det tidiga spelet.

När fienden når tillräckligt med mana för att utplacera ytterligare hot mot brädet eller ta bort hantlangare med Monsoon, kommer kampen vanligtvis att vända till deras fördel. Det är bäst att utnyttja din fördel så snabbt som möjligt och använda proaktiva kort.

Din kortlek är laddad med hemliga kort och har två örnhornsbågar till sitt förfogande. Vanligtvis är den enklaste taktiken att utrusta bågen och spela så många hemliga kort, och behålla bågens hållbarhet för att ha något att attackera med.

Tyvärr är de flesta av dina hemligheter inte effektiva mot fiendens hjältemakt. Om de utlöses i det sena spelet kommer deras effekter vanligtvis inte att räcka för att ge dig en effektiv attackväg. Fören är en användbar borttagningsdel för krigsfartyg (i kombination med din hjältekraft), så tveka inte att använda den sista laddningen om det innebär att stoppa den förödande effekten.

Om möjligt, mulligan bort alla hemliga kort i din öppningshand. Du har så många av dem i din lek och dina chanser att dra några är betydande. Andra kort har företräde, och de flesta av dina andra kort kräver bara en hemlighet i spel.

Tidigt spel

I det tidiga spelet, fokusera på att etablera brädan och använda din hjältekraft för att rensa eventuella tidiga spel. Den bästa tidiga spelsekvensen du kan göra är vanligtvis:

  • Vänd två Hemliga
  • Vänd tre Masked Contender, Eaglehorn Bow, eller hjältekraft om motståndaren sätter en 2-kostnadsvarelse i spel
  • Vrid fyra Hyena Alpha eller Hero Power + Secret

Dessa kort låter dig förbereda dig för den oundvikliga tur fyra AI-hjältekraften. Du bör kunna rensa brädet från alla fiendens undersåtar utom krigsskeppet på den femte svängen. En hjältekraft kommer att sänka den till två Health, vilket räcker för att den maskerade utmanaren, bågen eller alfa ska sluta. Du kommer att ha tre mana kvar för att lägga något annat på brädet.

Mittspel

När det är möjligt, använd högre Health-minions för att byta upp och låt mindre dela ut skada direkt till motståndaren.

Du kommer alltid att ha Cairne Bloodhoof i handen vid tur 6, vilket gör det till ett relativt enkelt spel. Den har Charge för att omedelbart pressa fiendens minion, och dess Deathrattle kommer att behålla en 4/5 minion på brädet när den dör.

Den bästa hemligheten att använda är Venomstrike Trap. Den 2/3 giftiga ormen kan döda två krigsskepp på egen hand. I stället för Venomstrike Trap är det näst bästa alternativet Snipe eftersom de flesta varelser som AI spelar från sin hand har fyra eller färre Health.

Om du ritar Pressure Trap eller Misdirection, spara dem till efter att fienden har spelat Eye of the Storm.

När du väl har etablerat en tydlig styrelsenärvaro kan din 2-mana-hjältekraft pressa motståndarens 4-mana-kraft, vilket gör att du kan göra enklare byten och pressa AI:s liv totalt.

Sen match

Din kortlek har bara ett fåtal alternativ för att skada fienden direkt, nämligen Kill Command och tre vapen. Det mesta av din skadepotential kommer från undersåtar. Om fienden är på 10 eller lägre Health kommer två dödskommandon att räcka för att avsluta honom, så slösa inte bort ett tidigt.

Om du inte har lyckats tilldela fienden tillräckligt med skada innan han börjar använda högkostnadsbesvärjelser, kan AI:n stabiliseras inom några varv, vilket gör segern utom räckhåll. Spelet är vanligtvis över eller nära slutet innan din 10:e tur.

Du kanske inte kan besegra fienden vid första försöket. Spelet har några slumpmässiga komponenter, vilket kan vara ganska stressigt om du inte är van vid dem. Ett exempel är med starthanden du drar och korten du drar varje tur. Ibland får du inte de kort du behöver för att pressa fienden tidigt.

Andra slumpmässiga effekter inkluderar fyra exemplar av Power of the Horde, som kan ge dig underhuggare var som helst från en enkel 2/2 (vilket är bedrövligt otillräckligt för kostnaden) upp till Cairne. AI:n har också slumpmässigt orienterade kort, som Forked Lightning, som kan göra brädets tillstånd oförutsägbara.

Ytterligare FAQ

Varför är Daelin Proudmoore så tuff?

Solospelarnas äventyr är vanligtvis inställda på AI-förmånen för att ge mer utmaning. Om alla uppdrag var enkla skulle du inte känna så mycket av en belöning när du väl slog dem.

Spelet har också ett tungt slumpmässigt element, eftersom du inte kan kontrollera hur du drar dina kort och vilka alternativ som är tillgängliga för dig just då. Andra slumpmässiga effekter, som just den här bosskampen har några av, kan snabbt flytta fördelen mellan spelare.

Den här chefen är inte omöjlig att slå på första försöket, men du kan bara ha otur med din första lottning.

Vem är Daelin Proudmoore?

Daelin Proudmoore var Lord Amiral of Kul Tiras och Jaina Proudmoores far. Han var en av de mest framstående alliansmedlemmarna i World of Warcraft-läror. Hans inkludering i Hearthstones soloäventyr visar hans betydelse för Rexxars (Jägarens grundhjälte) bakgrund och berättelseutveckling.

Vem är Lady Jaina Proudmoore?

Jaine Proudmoore är mest känd av Hearthstone-spelare som den grundläggande Mage-hjälten. I Warcraft-universumet är hon en av de viktigaste Warcraft-franchise-protagonisterna. Hon anses vara en av de mäktigaste magikerna i berättelseuniversumet och en central karaktär genom många berättelser och media.

Vem är Mage Hero i Hearthstone?

Den nuvarande förteckningen över magiska hjältar inkluderar:

• Jaina Proudmoore: den grundläggande Mage-hjälten och de första hjältespelarna kommer att möta i spelets handledning. Spelare kan få några alternativa Jaina-porträtt beroende på deras klassframsteg.

• Medivh: en av spelets första köpbara alternativhjältar. Medivh är för närvarande inte tillgänglig i butiken, men det kan ändras någon gång.

• Khadgar: först tillgänglig som en del av en iOS-kampanj. Han var senast tillgänglig för köp i början av 2020.

• Kel’Thuzad: från början introducerades som en sista boss i Naxxramas expansion, Kel’Thuzad blev en alternativ magehjälte i expansionen "Scholomance Academy". Du kan få honom genom att köpa expansionens Mega Bundle, endast tillgängligt för riktiga pengar.

Jaga efter nästa motståndare

Daelin är den sjunde chefen i äventyret Hunter's Book of Heroes. När du väl besegrat honom är det bara en chef kvar mellan dig och klasspaketets belöning. Förhoppningsvis räcker våra tips och strategier för att du ska vinna.

Vilken är din svåraste äventyrsboss att slå i Hearthstone? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.